 |
• |
Lernstoff: Kleines Einmaleins, Zehner Einmaleins, Großes Einmaleins |
 |
• |
Strategiespiel
zum 1 x 1 in Anlehnung an "Vier gewinnt!",
jedoch verschiedene Strategien einstellbar
|
 |
 |
 |
 |
• |
Schüler
als Spielpartner oder Computer als Spielpartner
|
 |
 |
 |
 |
• |
Der
Spieler löst die vom Rechner gestellte
Aufgabe und setzt anschließend seinen
Spielstein auf dem Strategiefeld |
 |
 |
 |
 |
• |
Spielfeldgröße
und damit Anzahl der Aufgaben einstellbar |
 |
• |
Lösungshilfen
für den Schüler |
 |
 |
 |
 |
• |
Noch-mal-würfeln,
Joker, Denkzeit, alles einstellbar |
 |
 |
 |
 |
• |
Spannender
kann das Einmaleins nicht gelernt werden! |
 |
 |
 |
|
 |
• |
Betriebssystem
Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows
NT oder Windows XP |
 |
 |
 |
|
| Einzelprogramm, Schullizenz |
31,- € |
| Aktion: Alle drei 1x1 Lernprogramme zum Kennenlernpreis |
31,- € |
| 9 Lernprogramme zur Grundschulmathematik, Schullizenz |
149,- € |
9 Lernprogramme zur Grundschulmathematik,
Schullizenz plus Schülerlizenz zur Kopie für alle Schüler der Schule |
198,- € |
Preise in €, inkl. Handbuch und 19 % MwSt. |
|